viernes, 17 de noviembre de 2017

aDA 6

Carne in vitri
La carne artificial o carne cultivada, también conocida como carne in vitro, es aquella carne animal que no proviene directamente del cuerpo de un animal (como órgano muscular nunca ha formado parte de un animal); sino que ella proviene del cultivo de las células musculares extraídas previamente de animales.
La carne cultivada no debe confundirse con la carne de imitación o carne vegetal, que es un producto vegetariano elaborado a partir de proteína vegetal, normalmente de soja o trigo. Los términos «carne sintética» y «carne artificial» pueden aludir a ambas. Descripción: Resultado de imagen para carne in vitro                        
Descripción: Resultado de imagen para carne in vitro
La carne es músculo animal. El proceso de desarrollar carne in vitro implica tomar células musculares y aplicar una proteína que ayuda a las células a crecer hasta formar grandes porciones de carne. Tras obtener primeras células ya no se necesitan más animales, de forma parecida a como sucede con la producción de cultivos de yogur.
Hay dos enfoques generales de la producción de carne cultivada: células musculares sueltas y músculo estructurado, siendo este último mucho más complejo que el primero. Los músculos consisten en fibras musculares, células largas con múltiples núcleos. Estas células no crecen por sí mismas, sino que surgen al fusionarse las células precursoras, que pueden ser células madre embrionarias o células satélite, células madre especializadas en tejido muscular. Teóricamente es relativamente simple cultivarlas en un birreactor y hacer entonces que se fusionen. Sin embargo, para cultivar músculo auténtico las células deben crecer en el punto adecuado, lo que exige un sistema de perfusión parecido al torrente sanguíneo para distribuir los nutrientes y oxígeno a las células en crecimiento, así como para retirar los productos de desecho. Además, necesitan cultivarse otros tipos de célula, como los adipocitos, y los mensajeros químicos deben indicar al tejido en crecimiento sobre su estructura. Por último, el tejido muscular necesita ser estirado físicamente o «ejercitado» para que se desarrolle adecuadamente. Descripción: Resultado de imagen para carne in vitro

ADA 4

LA TECNOLOGÍA Y EL AVANCE EN EL DEPORTE
Es cada vez más importante y más estrecha la relación entre la tecnología como auriculares o altavoces bluetooth y el deporte.
Gracias a la tecnología nos ayuda a poder transmitir los partidos ,para que podamos ver la repetición de jugadas , para que los árbitros vean el var , para que se pueda ver el partido de diferentes tomas .
Por lo tanto les diré 5 innovaciones tecnológicas del siglo XXI sobre deportes y son:
1-.La pildora de sensor: Las olas excesivas de calor son una de las causas de muerte y lesiones de atletas más frecuentes.Inspirados en un proyecto de la NASA, hoy los deportistas cuentan con una píldora que después de ser tragada, informa sobre todos los signos vitales del atleta en tiempo real, durante las competencias o en los entrenamientos;Está compuesto de un cristal de cuarzo y una bacteria que es un micro cubierto de silicio.
2-.La ropa del futuro: La tecnologíay los deportes hacen que las prendas deportivas del futuro sean elaboradas con fibras sintéticas de última generación, que permitirán controlar la humedad, la temperatura e incluso el ataque de bacterias al cuerpo del deportista.
A través del internet inalámbrico que eso hace que les permitan el envío de datos del rendimiento del cuerpo del atleta, los científicos tendrán información oportuna y de primera mano, lo cual es claro, mejora el rendimiento del deportista.
La tecnológia tambien ayuda decidir cuando hay una competencia, que no se cometa ningún tipo de faltas durante la competencia
3-.Biometrismo: En otro tipo de clase de prendas deportivas, se inspiran en la naturaleza tratando de imitar los comportamientos de ciertos animales. Es el caso de los trajes utilizados en natación por el campeón Michael Phelps durante los pasados juegos olímpicos de Pekín.
4-.Nanotecnología y fibra de carbono:La resistencia de los materiales se determina por enlaces atómicos de los elementos. El carbono está hecho con una estructura atómica muy sólida, con vínculos muy estrechos. De esta manera, las raquetas, bates y otros implementos deportivos pueden llegar a ser más fuertes que el acero y de paso mucho más ligeros.
5-.Dinámica de fluidos: La dinámica de fluidos es una rama de la física, que se comenzó a estudiar de manera seria en los años cincuenta, con el nacimiento de las computadoras. Hoy en día es muy esencial para el diseño de cualquier cosa que se mueva, entre ellos por supuesto, los automóviles, las bicicletas, los remos, cascos e incluso hasta para los atletas.
"TECNOLOGÍA PARA EL DEPORTE": "10 tecnologías que están ...
Avances tecnologicos en el futbol
 (Moderate)

martes, 14 de noviembre de 2017

ADA 3





yo

Papá

abuelo

¿Cómo se enteraban de las noticias?

Por medio de redes sociales

Por las noticias de la televisión

Leyendo los periódicos

¿Con que dispositivo escuchaban música personal?

celular

Estéreo

Tocadiscos

¿Cómo realizaban las investigaciones escolares?

Por medio de internet

Yendo a la biblioteca

Yendo a la biblioteca o preguntando

¿Cuál era el principal medio para mantener contacto con sus amigos

Redes sociales

Ir a su casa

Ir a su casa

¿Cómo combatían las altas temperaturas para dormir?

Aire acondicionado

ventilador

Soplándose o abanicándose



Yo

Papá

abuelo

¿Cómo se enteraban del sexo de los fetos?


Ecografía


Ecografía

Hasta que naciera él bebe
¿Con cuanta anticipación sabían la llegada de un huracán?, ¿Por qué?

Minutos antes

No tenían anticipación

No tenían anticipación

¿Cómo pedían comida a domicilio?

Por teléfono

Por teléfono

No se podía

¿Cómo hacían para llegan a una casa a la que no habían ido antes?

Buscar en google maps

Preguntado a gente que viva cerca

Preguntando a gente que viva cerca
¿Qué tan caro era ponerse en contacto con familiares que vivieran en otro país?, ¿Porque?

Por llamadas locales

Por mensaje

Por cartas

ada 2

ADA 2

Red social
Año de creación
creadores
Para que sirve
Usuarias aproximadamente
Facebook
febrero de 2004
Mark Zuckerberg
Para compartir los momentos felices de tu vida
70 millones de usuarios aproximadamente
Whatsapp
enero de 2009
Jan Koum
Brian Acton
Para conversar con familiares o amigos que estén lejos de nosotros
 1,000 millones de usuarios
You tube
 14 de febrero de 2005
Susan Woicicki
Para compartir o ver entretenimiento
Más de mil millones de usuario
Wechat
21 de enero de 2011
BEIJING.- Tencent
Para comunicarnos con amigos o familiares
Poco menos de mil millones de usuarios
Instagram
2010
Kevin Systrom y Mike Krieger
Para ver fotos de familiares o amigos
 800 millones de usuarios 
Tumblr
2007
David Karp  
Para ver fotos, videos o textos de otros usuarios
550 mil usuarios
Linkedin
2002
Jeff weiner
es una comunidad social orientada a las empresas
500 millones de usuarios
Twitter
21 de marzo del 2006
Jack Dorsei
Twitter es un servicio de microblogging
328 mil usuarios
Snapchat
septiembre de 2011
Evan Spiegel
Snapchat es una aplicación de mensajería con soporte multimedia de imagen, video con filtros de realidad aumentada y aplicación móvil
166 millones de usuarios
pinterest
 marzo de 2010
 Evan Sharp,Paul Sciarra y Ben Silbermann
Pinterest es una plataforma para compartir imágenes
200 millones de usuarios

Frase del dia 14-11-2017

Resultado de imagen para si el miedo ocupa tu cabeza